Ігри більше не культурне явище? Індустрія береться за відчайдушні кроки

·Xataka
Ігри більше не культурне явище? Індустрія береться за відчайдушні кроки

Випуск нової частини "Resident Evil" спровокував справжній ажіотаж у мережі, але не через ігровий процес чи огляди, а через зовнішність головного героя. Це свідчить про те, що індустрія ігор відчуває труднощі з залученням уваги аудиторії поза межами свого кола.

Що сталося

Індустрія ігор відчуває кризу видимості в культурному просторі. Для збільшення уваги до своїх продуктів компанії вдаються до незвичайних маркетингових кроків. Наприклад, під час просування нової частини "Resident Evil" увага аудиторії була сфокусована не на ігровому процесі, а на зовнішності головного героя Леона Кеннеді.

Подробиці

Компанія Capcom, відповідальна за серію "Resident Evil", проводить кампанію зі створення ажіотажу навколо гри. Це включає в себе публікацію кліпів і твітів, спрямованих на те, щоб спровокувати певну реакцію серед фанатів. Така стратегія нагадує ті, які використовуються в кінематографі. Індустрія ігор сьогодні є однією з найбільш прибуткових галузей, але вона відчуває труднощі з генерацією розмов поза межами свого кола. Вихід нових ігор часто залишається поза увагою широкого загалу.

Подробиці

Примітно, що навіть великі компанії, як Capcom, змушені вдаватися до подібних заходів для підвищення своєї видимості. Гравцям і фанатам ігор добре відомо про нові ігри та їх особливості, але широка аудиторія часто залишається осторонь цих подій. Через це індустрія ігор намагається підвищити свій статус у культурному просторі.

Що це означає

Це свідчить про те, що індустрія ігор потребує нових підходів для залучення уваги аудиторії. Адже кіно і музика постійно присутні в інформаційному просторі завдяки своїм зіркам і прем'єрам. Ігри ж, навіть будучи дуже цікавими і якісними, часто залишаються поза увагою широкого загалу. Тому компанії вдаються до нових маркетингових стратегій, щоб вирватися з кола своєї основної аудиторії та привернути увагу всієї культурної спільноти.